Автор: Евгений Петров
Редактор: Сергей Сидоров
Проверка фактов: Дмитрий Смирнов

Вероятность каре

Иллюстрация к статье: Вероятность каре
Иллюстрация помогает быстрее связать правило или ситуацию с игровой раздачей.

Четыре карты одинакового номинала — одна из сильнейших рук в карточной игре, после K с тузом и масти. Когда вам попала данная рука, вы очень вероятно выиграете раунд. Но как часто это случается и каким образом было пошла игра, в случае если у вашего противника тоже была бы четверка в завершающей комбинации?

Какая это 4 карточки одного номинала?

Это складывается из четырёх карт одного номинала, например, Q-Q-Q-Q. В Hold'em существует множество случаев, которые могут привести к 4 карточкам одного номинала, в зависимости от стартовых карт. И порой 4 карт такого номинала могут составить и на совместных карточках. Тогда выигравший выбирается по старшему кикеру.

В флоп, терн и ривер активные карты не используют, все закрытые карточки открывать не нужно. За ходом руке, возможно сбросить карты и получить новые, так что если вам повезёт, вы можете собрать 4 карточки одинакового достоинства.

В Omaha существуют нюансы. Раздаются 4 карточки, однако в игре применяются лишь две. Например, при наличии A-6-6-6 составить 4 карточек не получится, так как одна из шестиов не участвует. Аналогично, стартовая рука вроде 6-6-6-6 — очень слабая, лучше отбросить ее до флопа.

Смотрится неплохо, однако выиграть в таком случае маловероятно.

Все набор в карточной игре

Один из главных методов выиграть — составить комбинацию выше, нежели у соперника. В ней может участвовать одна или обе стартовые карточки. В некоторых случаях наиболее мощная комбинация — это та, которая показывает дилер на столе.

Если у вас с доской совпадений нет, ваша комбинация — это старшая карта. Если у противника также так — выигрывает та, у кого старшая карта. К примеру, доска — 2-6-7-K-8. У вас A-J, у другого игрока Q-4.

Старшая карточка, не входящая в комбинацию, называется кикером. Обычно кикер решает исход по старшинству. В примере выше, если у противника A-4, его комбинация — A-K-8-7-6 (четыре не участвует). Ваша — A-K-J-8-7. Сравнение происходит по парам.

Пара состоит из 2 карт одинакового достоинства. Например, у вас A-K, а на столе K-4-2-9-8. Когда у вас пара в комбинации — это карманная пара.

Если у вас разные карты, они могут образовать 2 пары с карточками на столе или с парой в комбинации и на столе. Когда у обоих участников есть 2 пары, сравнивают стартовые — начиная с первой.

Трипс, или 3 карточки одинакового номинала, — это когда у игрока 3 карты одного достоинства. Тройка менее скрытное, поскольку оно включает 2 одинаковые карточки на столе. И у соперника также может быть тройка. Важен кикер: A-Q лучше, чем Q-8, если на столе Q-Q-4-K-J.

Стрит — 5 последовательных карточек. К примеру, если у крупье 4-5-J-K-8, то 6-7 сделает стрит. Будьте осторожны: у соперника может быть более старший стрит, и он возьмет большой банк. Туз — карточка, которая может быть и старшей, и младшей: например, A-2-3-4-5 также является стритом.

Флеш — 5 карточек одного масти. При равенстве двух флешей побеждает тот, у кого карточка старше. В случае равных, сравниваются прочие карты. Nut-flush — особый случай, когда у игрока наиболее старший возможный флеш.

Полный дом состоит из тройки и пары, например, 3 короля и две пятёрки. Есть несколько методов достичь полного дома, и отдельные из них менее очевидны для оппонентов, так как можно собрать полный дом с непарной рукой. Пример такого случая — рука без пар, содержащая короля и десятку, в то время как на доске показывают короля, тройку и ещё одного короля, а также восьмерку и десятку. В ситуации, когда 2 участника составляют полный дом, сначала сравниваются тройки, затем пары.

Следующий по рейтингу в комбинации — каре.

Стрит-флеш — это рука, когда у вас есть флеш (одинаковая масть) и стрит (последовательные карты). Последовательность может начинаться с туза, например, 4, 5, 6, 7, 8 пики или черви. Самый высший стрит-флеш (заканчивающийся тузом) называется королевский флеш, и это самая знаковая комбинация в карточной игре, которая наверняка выигрывает. В этом случае старайтесь получить максимально возможную выгоду от иных участников.

Вероятность получить каре

Чем мощнее комбинация в карточной игре, тем сложнее ее составить. Поэтому каре, как третья по силе рука, возникает с наименьшей вероятностью. Имея карманную пару, вероятность собрать каре на флопе составляет 0,25%, или 1 из 400.

Наличие разной комбинации означает еще меньшую вероятность — 0,01%. Когда 2 участника одновременно имеют каре, вероятность очень низкая — всего 1 к 313 000. Многие игроки в покер, вероятно, пройдут через карьеру, не встретив такого ни разу.

Материалы по теме:

Подробные разборы:

Дополнительные статьи: